6月30日~7月1日,PUNCH 团队在首尔先后举办了区块链沙龙 ASIA BLOCKCHAIN CORPS 并应邀参加了 Chainers2018 区块链大会韩国站。对于一直走在区块链行业前沿的韩国来说,PUNCH 是如何在两天时间内吸引众多区块链从业人员和媒体关注,又如何让「文创+区块链」这个概念深入在场人员的心中的呢?
沙龙
Jam2go工作室,是首尔一家全新概念的复杂文化空间,自运营以来以其独特的成为韩国坐标。其关于互动性以及多媒体创作的理念也正与秉承着创意工作高度自由化的PUNCH 理念相符合。6月30日,PUNCH 团队在 Jam2go工作室成功举办区块链沙龙ASIA BLOCKCHAIN CORPS 。除 PUNCH 团队外,还有RedEx, Carblock, LendChain, CoinGet 等多家区块链项目参与,并吸引了中韩多方区块链从业人员及媒体关注。各团队不仅介绍了各自项目的初心与发展,也就当下区块链行业的现状与发展进行了圆桌会议。作为主办方的PUNCH在演讲与圆桌上的精彩表述也获得在场观众的认同与支持。
沙龙上,PUNCH 亚洲区发起人赵子惠在解释自己如何涉足区块链行业时,从自己影视行业之路讲起,先后从事过演员,制片,编剧,导演等工作让她对整个行业生态有着极为全面的认知,出于改变行业痛点的想法,曾推出的互联网产品「旁趣」App ,在运营一年多的时间中获得500余位专业编剧的青睐,运营期间累积互动媒体作品达4万余篇,目前用户量逾百万,平台内有大量活跃创作者。旁趣App也刚刚荣获小米的金米奖,其阅读挖矿系统的上线则是PUNCH在区块链领域的具象探索。
生态
「有才华的编剧朋友只能待在大编剧手下当枪手,做音乐的朋友每张专辑受益只有几分钱」。在谈及当下当前文创领域现状时,赵子惠举了几个身边朋友的例子。多年的行业经验让她清楚地认识到,如果想要改变创作者不受重视的现状以及其他的行业积习,必须从整个文创行业的组织形式入手,事实上,这也正是 PUNCH 发起的原因。
以影视行业为例,创作者缺乏有效资源对接渠道,沉默于底层而无法实现自身价值。而在创作作品的过程中需要协作的部分在当前环境下也无法有效满足。而从貌似财大气粗的需求方来讲,缺乏渠道定制作品,对作。的无法有效评估价值与风险也使得行业运作方式偏于保守,不利于大量优秀作品的涌现。
而与之关联密切的出版行业,受近年来「IP」影响演化而生的「版权运营」行业,数据造假的情况也屡见不鲜,大量优秀的创作者无法通过有效渠道出版自己的作品或被发掘,因强权垄断作品同质化严重;盗版猖獗,创作者的利益严重受到侵犯等诸多痛苦的现状在文创圈中愈发明显。
「区块链的出现让我意识到,有可能通过技术手段改变当前零和博弈的局面,建立一个各方都能受益的生态。」赵子惠说到。
「你有灵感吗?」
无论是在ASIA BLOCKCHAIN CORPS沙龙,还是「Chainers2018」大会上,「灵感」一直是赵子惠频频提到的词汇。如果说「创意」是整个文创领域发展的核心,那么「灵感」则是文创产业的最小单位。在PUNCH 的系统架构中,以「灵感」作为底层驱动,构建起了整个生态。
赵子惠认为,任何微小零散的灵感都有其价值。在PUNCH 平台上,普通用户也可以通过PUNCH 的新型组织形式来贡献自己的灵感,进入协作环节。「不单纯作为消费者,将自身与项目共同成长,用创作者的眼光看待问题。」而这种组织形式,即DCO分布式协同创作组织。
PUNCH 通过DCO组织将创作者连接在一起,用户在 PUNCH 的DCO组织中通过独有的工具集进行创作与协同,可大幅度提升效率。在协作项目完成后,通过智能合约确认对应数字版权,完整作品可于平台内交易中心完成交易。这样,创作者需求方以及普通用户都可在动态系统中找到自己的位置,并在项目运行过程中获得自己的独到价值。而DCO(即分布式协同创作组织)、应用层、交易中心-PUNCH X 以及协同工具集等系统的连接便构成了PUNCH 的整个生态网络。
赵子惠表示,PUNCH 的核心底层架构是独创的sealord架构,原子父子链,支持高效主次合约层。sealord的侧链架构是通过一个拜占庭容错机制的节点网络组成的隐藏链来作为桥梁链接主链与侧链,并可以无限扩展构建起PUNCH整个系统。提供从资源对接、创作孵化,分布式协作组织到作品产出、商业化运作等的全方位一体化的服务。这从生态层面解决了文创领域诸如资源对接,团队协作等问题。
当前,PUNCH 团队已与北大区块链实验室达成战略合作,共同进行工具集等技术系统开发。项目拓展方面,PUNCH已同「鬼吹灯」,「霍去病」等多项IP达成孵化协议,日,韩,法,美等国家艺术项目也在同步推进中。此次韩国路演,也使整个 PUNCH 团队在全球文创产业的探索上更进一步。