参考消息网报道 澳大利亚“对话”网站11月5日刊登题为《我们的大脑会记录哪怕最简单的游戏结果,而这将影响我们的下一步决定》的文章,作者是西悉尼大学认知神经科学研究员丹尼斯·莫雷尔等,内容编译如下:
在“石头剪刀布”游戏中,虽然存在某种最佳策略,但尽可能做到随机,不要预测。
这说起来容易,做起来难。
为了找出大脑是如何在竞争情境下做出决定的,我们让研究对象玩了1.5万次“石头剪刀布”游戏,同时记录下他们的大脑活动。
研究结果发表在英国《社会认知与情感神经科学》杂志上。我们的研究发现,那些受到前几轮比赛结果影响的人更容易输掉比赛。
研究结果还发现,人们很难做到真正的随机。
为深入了解我们的大脑在与他人互动时是如何做出决定的,我们需要使用一种名为“超扫描”的方法。
通过这种方法,研究人员可以同时记录两个人或更多人在相互交流时的大脑活动,对人们的社会行为进行更真实的衡量。
到目前为止,大多数研究都用这种方法来研究合作问题。在合作过程中,如果各方的行为保持最大程度的可预测性,大家就能更容易地预测彼此的行动和意图。
然而,我们的研究更倾向于竞争中的决策,因为不可预测性可以带来竞争优势,比如在玩“石头剪刀布”游戏的时候。
为了研究这一点,我们同时记录了多组玩家在电脑上玩“石头剪刀布”游戏时的大脑活动。从记录的1.5万次游戏中,我们发现,玩家在决定下一次游戏策略时很难让自己变得不可预测。
尽管最好的策略是尽可能随机,但大多数人的头脑中都有明显偏好,他们往往更喜欢其中的一个选项。超过一半的玩家喜欢出“石头”,其次是“布”,玩家们最不喜欢出的是“剪刀”。
此外,人们更倾向于避免重复性选择,他们在下一轮中选择不同选项的次数比预期的要多。
在玩家决定出“石头”“布”还是“剪刀”之前,我们就可以从他们的大脑数据中预测他们的选择。
通过数据,我们发现,玩家的大脑中不仅有对未来决定的信息,还有之前游戏结果的信息。
这表明,在我们做决定时,我们会参考之前的结果来做出下一步的决定,比如“他上次出的是‘石头’,那我这次出什么?”
我们忍不住要通过回顾来预测接下来会发生什么。
然而,重要的是,如果我们想让对手摸不透我们,就不能依赖过去的比赛结果。研究发现,只有那些输掉比赛的人的大脑记录了上一场比赛的信息,而赢家的大脑中却没有。这意味着过度依赖过去的结果确实会阻碍人们的战略选择。
谁不希望知道对手接下来会怎么做呢?从简单的游戏到全球政治,一个好的策略可以带来决定性的优势。我们的研究表明,我们的大脑不是电脑:我们会不由自主地预测接下来会发生什么,过去的结果会影响我们未来的决定,即使这样做可能适得其反。
我们的大脑不善于让我们的行为变得不可预测。这在大多数社会环境下是一件好事,因为这有利于合作。然而,在比赛中,这种模式就会妨碍我们。
这项研究带给人们的一个很好启示是,停止过度分析过去,往往更有可能赢得未来。(编译/潘晓燕)