游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段
源 / 新财网    文 / 新财网    2025年12月22日 14时02分

  12月18日,中国游戏产业年会在上海召开,产业发展分论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军正式发布了由游戏工委和伽马数据共同编制的《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。报告来自近5000份问卷调查,数据显示,2025年未成年人每周游戏时长控制在3小时以内的比例达到71%,这一数据连续四年保持稳定。与此同时,家庭监护缺位问题日益凸显,在超时游戏的未成年人中,利用父母或长辈的账号、信息解除防沉迷限制的比例高达73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也达到了近4成,游戏未保进入“家庭攻坚”阶段。

  可以看出,家庭监管成为影响防沉迷成效的关键因素,本应履行监护职责的家长,反而成了帮助孩子绕开防沉迷措施的“协助者”。具体来看,有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册,有25.67%的家长对“孩子偷用身份”表示知情。另有超2成未成年人与家长共用游戏账号。面对这一现状,唐贾军强调,未保需加强家庭教育,尤其是父母协助孩子“超时游戏”的状况需进一步解决。

  针对家庭履责问题,游戏企业也在积极主动探索如何为家庭监护赋能。分论坛上,腾讯未保体系技术负责人涂海龙分享了相关实践,他表示,考虑到部分家长用网能力有限,在日常监管场景下存在管理难点,腾讯游戏设计了便捷的游戏监管工具,希望将“禁止”转化为可协商的“管理”。

  围绕家长的现实需求,腾讯在2025年上线了两项赋能监管的工具,其中“游戏临时开关”支持家长灵活设定单次游戏时长,加强对亲子共号场景的管控;“家长自助下发人脸识别”则允许其主动发起人脸核验,仅家长本人通过人脸才可进行游戏,更加便捷地管控孩子冒用家长账号进行游戏的问题。

  在工具迭代并行的同时,如何帮助家长学会监管,赋予技术以“温度”也成了企业探索的新方向。比如腾讯的“AI助手+人工视频柜台”,手把手协助家长学会监管,又或是尝试引入AI技术生成可视化的行为洞察报告,帮助监护人基于理解与沟通的积极引导孩子。这种“技术+服务”的体系,有效解决了家庭监护的障碍。

  此外,报告数据同样反映了未成年人线上娱乐偏好的变化。随着防沉迷网墙筑牢,2025年游戏占据未成年人线上娱乐时长的比例已低于20%,未成年人的注意力转移至其他领域。这也进一步印证了家长监管的必要性,唯有“国、企、家”合力构建严密的共治闭环,才能真正守住未成年人健康成长的底线,为下一代营造清朗的网络空间。

网友讨论
还可以输入 200 个字符
热门评论

建议及投诉热线010-85869906

广告刊登热线010-85862238

  • 关注官方微信

  • 关注官方微信

中国人民银行 | 中国银行业监督管理委员会 | 中国保险监督管理委员会 | 中国证券业监督管理委员会 | 路透社 | 华尔街日报 | FT中文网 | 中国互联网金融企业家俱乐部(ECIF) | 工业和信息化部域名信息备案管理系统
Copyright © 2008-2030 北京大白熊网络信息有限公司 京ICP备16038172号-1 all rights reserved本网站所刊部分稿件为网络转载,若有侵权请您及时联系我们,我们会及时删除,本网站对所转载内容不承担任何的责任,请网民对相关内容的真实性自行判断。
账号登录
记住密码
账号注册
账号注册

*昵       称

*输入密码

*确认密码

*姓       名

*电子邮箱

*国家地区

*省       份

*出生年份

*性       别  男          女

*从事职业

*从事行业

请您留下正确的联络方式,以便我们能够及时与您取得联系

*手机号码

填写您要订阅的邮件
  •   我愿意接受有关新财网的新功能或活动的信息
  •   我愿意接受有关其他网站和产品的新功能或活动的信息
  •   我愿意接受第三方服务供应商的特别优惠的信息